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虚拟财产的法律保护

虚拟财产作为网络空间中虚拟社会的产物,产生于网络空间却已蔓延进入真实社会层面,不仅在整个现实社会具有不容忽视的重要地位,而且已经成为一类全新的财产。据资料显示,我国经常玩网上游戏的用户有八百多万,偶尔上网玩游戏的用户有二千三百多万,网络游戏目前已经达到每年十个亿左右的市场规模。与此同时,网络窃取案件也同步增加,网财纠纷开始上升。如果这些矛盾不能很好地解决,我们的游戏产业将很难得到发展,社会稳定也将受到很大的影响。
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在《消费者权益保护法》中,网民对虚拟财产的权利也不属于现有的消费者权利中的任何一项。法律界人士认为,法律缺失导致网络游戏玩家"网财"失窃以后只能"独自受伤",即使索要也无门。因此他们呼吁,网络游戏产业要健康发展,应明确虚拟财产的真实性和合法性,并尽快出台和完善相关法律。
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违反了《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》(以下简称《办法》第六条第一项之规定,可在查明事实的基础上,依据《办法》进行处罚.
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/WcC5f8^$H&V\L我国内地目前对于侵犯网络空间中虚拟财产的法律处理规则尚未建立,尽管公安部作出了相应的规定,但缺乏理论支撑,使处理规则的确立举步维艰。笔者认为,首先在立法和法学理论上及时承认网络虚拟财产的合法性,然后借鉴台湾地区的司法实践,即"对侵犯虚拟财产的行为引入传统侵犯财产罪的条款加以惩罚或者说套用于虚拟财产的刑法保护中"
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